Поддержи Openmeetings

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Приложение с открытым кодом позволило обнаружить автопортрет молодого Леонардо

Известен рисунок красным мелом, который изображает Леонардо да Винчи в старости. Но как он выглядел в молодости? Возможный ответ найден благодаря передовым технологиям обработки изображения.

Все началось с того, что в 2009 г. итальянский научный журналист Пьеро Анджела изучал рукопись Кодекса по полету птиц, составленного Леонардо в 1505 г. На одной из страниц итальяниц обнаружил то, что выглядело как рисунок носа. Он предположил, что под чернильными строчками текста скрывается рисунок лица, выполненный красной сангиной.

пятница, 28 октября 2011 г.

Опасности клавиши Caps Lock

В Сети ходила история про женщину, которую уволили с работы за то, что она все свои электронные письма писала прописными буквами. Текст, набранный заглавными буквами, отталкивал людей. Но иногда подобным образом косячат даже опытные дизайнеры.

На первых дорожных знаках британцы писали топонимы только с первой прописной букой. Теперь по всему миру вдоль дорог чаще лепят одинаково огромные буквы, хотя при большой скорости их труднее разобрать. Нередко можно встретить и сайты, оформление которых составляет непролазная толпа сплошных заглавных букв.

суббота, 28 ноября 2009 г.

3D моделирование в Blender

Наша компания проводит обучение художников по работе со свободным продуктом для 3D моделирования Blender по темам:
  • основные понятия рендеринга и анимации,
  • изучение интерфейса: типы окон, опции и горячие клавиши,
  • открытие, импорт и сохранение файлов,
  • работа с окном вида,
  • создание и редактирование Меш-объектов,
  • трассировка лучей: источники света и камеры,
  • материалы, текстуры, эффекты,
  • работа с фоном: облака, цвета, звёзды, туман,
  • создание объёмного текста,
  • создание изогнутых поверхностей с помощью сплайнов (NRUBS),
  • работа с модификаторами: сглаживание, появление, зеркальное отражение, волны, склеивание,
  • создание визуальных эффектов с помощью систем частиц,
  • работа с анимацией (Ipo),
  • связывание объектов, создание механических суставов, арматур, ограничителей,
  • динамическое изменение объектов: работа с арматурами и ключами вершин,
  • работа с мягкими телами,
  • создание пружин, резьбы и шестеренок,
  • встраивание в компьютерные игры,
  • создание фильмов.
По темам проводятся практические занятия. Также мы оказываем техническую поддержку этого продукта и выполняем проекты по доработке необходимой функциональности.